Petit Héros

Temps de production:

  • 7 semaines

Programmes utilisés:

  • Unity
  • Wwise
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Audition
  • Reaper

Présentation du jeu

Petit Héros est un prototype de jeu en 2D où le joueur contrôle un enfant qui à l’habileté de voyager dans un monde imaginaire.

Le personnage a l’habileté d’attaquer, d’interagir avec des éléments du monde et de changer entre le monde réel et le monde imaginaire.

Le but du joueur est de résoudre de nombreuses énigmes qui bloquent le chemin du personnage vers l’objectif de l’enfant, la Dame en Noir. Pour résoudre les énigmes, il est nécessaire que le joueur change de monde et explore le monde réel et le monde imaginaire.

Présentation du joueur cible

Petit Héros fût développé visant le joueur fan de jeu d’aventure 16-bits des années 1990. Le joueur, quoiqu’un fan de jeux plus vieux, n’est pas un joueur expérimenté ou qui joue régulièrement aux jeux modernes.

Cela à diriger l’équipe à produire un jeu qui, quoique pas difficile, ne tient pas la main du joueur. Les contrôles sont simples mais le joueur doit tout de même utiliser ses propres talents de déductions pour progresser dans le jeu.

Inspiré de jeu tel que The Legend of Zelda : A Link To The Past et Earthbound, le joueur doit explorer les environnements pour trouver des objets, éliminer des ennemis, vaincre des boss et progresser dans les niveaux.

Mes contributions

  • Design des menus et de l’interface utilisateur
  • Design du changement entre les deux mondes
  • Enregistrement et intégration des fichiers audios
  • Écriture des dialogues pour diriger le joueur pendant l’aventure

Vous voulez en savoir plus?

Objectifs

  • Créer des menus facilement navigables qui démontrent rapidement l’information au joueur.
  • Créer une interface qui montre au joueur les objets obtenus lors de la progression.
  • Démontrer les contrôles au joueur et les interactions possibles dans l’environnement.

Mes contributions

  • L’utilisation des menus en pixel art pour conserver l’intégrité visuelle du jeu.
  • Le coin nord-est de l’écran démontre les objets que le joueur possède, lui permettant de facilement voir les objets qu’il peut utiliser dans le niveau.
  • Les éléments avec une interaction possible avec se font entourer d’une bordure blanche lorsque le joueur s’approche d’eux, démontrant à celui-ci qu’une interaction est possible.
  • Pour certaines lignes du dialogue, la couleur du texte change également, permettant au joueur de comprendre quel texte est important pour la progression.

Mes apprentissages

  • Apprendre comment créer un onboarding pour les nouveaux membres d’une équipe.
  • Apprendre comment créer une interface simple qui démontre beaucoup d’information pour le joueur.
  • Apprendre comment attirer l’attention du joueur sur un élément de l’environnement.
  • Apprendre à préparer des sessions de test avec un joueur et d’itérer sur les designs en conséquence.

Objectifs

  • Rendre le changement de monde intuitif pour le joueur.
  • S’assurer que le joueur aime changer entre les deux mondes.

Mes contributions

  • Design du changement de monde, tel que l’effet qui serait utilisé et le temps de changement pour offrir une mécanique simple et non-intrusive pour le joueur.
  • Design de la touche qui serait utilisée pour le changement entre les mondes, la touche devait être facilement accessible pour ne pas déranger le joueur lors de changements de monde consécutifs.

Mes apprentissages

  • Apprentissage du fonctionnement de Unity et des Game Objects.
  • Apprentissage du système de deuxième opinion sur le code. Ainsi, je pouvais vérifier si mon code fonctionnait tout en m’assurant que mes coéquipiers comprenaient le code en question.

Objectifs

  • Produire du texte que le joueur serait intéressé à lire.
  • Utiliser le texte pour diriger le joueur vers son prochain objectif.
  • Montrer facilement les informations importantes dans les paragraphes de texte.

Mes contributions

  • Utilisation des personnages avec des personnalités uniques que le joueur peut rencontrer qui lui donneront des quêtes en échange de récompense ou lui donneront des indices pour comment il peut progresser dans le jeu.
  • Utilisation de texte de différentes couleurs pour faire ressortir le texte important pour la progression du joueur ou les dangers qui seront sur son chemin.

Mes apprentissages

  • Apprentissage sur l’utilisation de code de couleurs pour permettre de démarquer les sections de texte importantes.
  • Apprentissage sur l’utilisation de tests utilisateurs pour voir l’efficacité des textes sur le sujet de la progression.
  • Apprentissage sur la création de dialogues et personnages mémorables pour le joueur et comment faire en sorte que le joueur se rappelle les informations mentionnées par les personnages.

Objectifs

  • Rechercher et intégrer des sons dans le jeu pour augmenter l’immersion du joueur.
  • Utiliser les sons pour donner de la rétroaction au joueur.

Mes contributions

  • Enregistrement des voix des personnages, des sons de l’environnement tel que les oiseaux ou les interactions avec les objets en question.
  • Utilisation de Reaper pour travailler les sons pour l’intégration dans le projet.
  • Design des sons utilisés lors des interactions avec les éléments du jeu et les rétroactions des actions du joueur.
  • Utilisation de Wwise pour le montage final et l’intégration dans le projet.

Mes apprentissages

  • Apprentissage de comment utiliser des sons pour offrir de la rétroaction envers le joueur.
  • Apprentissage de l’utilisation de sons pour augmenter l’atmosphère du jeu.
  • Apprentissage du programme Wwise et comment intégrer les sons dans Unity avec le programme en question.
  • Apprentissage du programme Reaper et de la modification de fichiers audios.
L’équipe de développement
  • Gabriel Anctil : Design de niveau, design d’énigme, design audio
  • Frédérick Bélanger : Design narratif, écriture de script
  • Jérémy Bolduc : Design et programmation 3C, programmation de systèmes, design audio et composition, design UI
  • Christian Forget : Design UI, design de niveau, design narratif, design audio, acteur
  • Mathieu Gaudreau : Design de niveau, production d’éléments visuels, acteur
  • Justin Marques : Design UI, design de niveau, production d’éléments visuels, acteur

Si vous désirer jouer au jeu :

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