Sting Operation

Temps de production:

  • Environ 24 heures

Programmes utilisés:

  • Unreal Engine 5

Contributions

  • Design d’arènes ouvertes et positionnement des points d’apparition des guêpes, les arènes offrant assez d’espace pour que le joueur puisse esquiver les guêpes et ne se retrouve pas coincé dans un coin de l’arène et éliminé injustement par les guêpes.
  • Programmation des fonctionnalités liées aux niveaux, que ce soient les portes qui s’ouvrent suivant l’élimination des guêpes ou le système de gestion d’apparition des guêpes en question.
  • Habillage de l’environnement avec des points de repères et positionnement des lumières pour attirer l’attention du joueur vers la bonne direction dans le niveau.
  • Positionnement de paquets de dards dans les arènes pour permettre au joueur de ramasser des munitions dans le cas où celui-ci finit par en manquer. Ainsi, le joueur est récompensé pour explorer les arènes et peut continuer à éliminer les guêpes.

Présentation du jeu

Sting Operation est un jeu de tir à la première personne où le joueur attaque une ruche de guêpes dans le but de tous les éliminer. Le jeu fut développé pour le Ludum Dare 56 où le thème était les créatures minuscules.

Après s’être fait piqué par une guêpe, le personnage principal, qui est un total nerd, utilise une de ses machines pour rétrécir et apporté le combat aux guêpes. Il apporte avec lui son fusil à dard et miel pour éliminer les guêpes et assouvir sa vengeance.

Inspiré de jeux tels que Doom, Sting Operation est un jeu de tir avec des mécaniques simples et faciles de prise en main. Ainsi, le joueur ne prend pas beaucoup de temps pour apprendre comment jouer au jeu.

Présentation du joueur cible

Sting Operation est un jeu développé pour des fans de jeu de tir. En utilisant le thème pour se démarquer d’autres jeux du même domaine, l’équipe a utilisé les conventions du domaine pour produire une expérience qui est facile d’accès pour les joueurs de jeux vidéo.

Vu que le Ludum Dare 56 avait une période de deux jours pour le développement, l’équipe a produit un jeu dans un genre qui est populaire. Ainsi, peu de temps est nécessaire pour l’intégration du joueur face aux mécaniques du jeu.

Cela a permis également de bien contrôler le scope du projet, vu que l’équipe de développement avait déjà de bonnes connaissances sur le genre de jeu et les conventions associées.

Vous voulez en savoir plus?

Objectifs

  • Produire un L0, L1 et L2 du niveau 2. Placer les guêpes, les portes, les gestionnaires des arènes et les pack de dards.
  • Produire un environnement de jeu plaisant pour le joueur qui évite la frustration inutile.
  • Diriger l’attention du joueur dans la bonne direction pour réussir le jeu et éviter la confusion lors de la recherche des chemins.
  • Produire un environnement qui démontre la progression du joueur dans le niveau.

Mes contributions

  • Production d’un croquis de design de niveau de vue de haut avec les positions de départ et de fin du niveau, la position des éléments du niveau tels que les portes, les points d’apparition des guêpes et métriques implémentés et délimités.
  • Conception de blocking L1 du niveau, le blocking comprend les éléments interactifs ainsi que les ennemis. Il était ainsi possible de tester rapidement si la courbe de progression était balancée ou si le jeu était trop facile ou difficile.
  • Production d’un L2, le L2 du niveau comprend les éléments visuels et la lumière permettant de diriger le regard du joueur.
  • Production des arènes, les arènes sont conçues en fonction que le joueur a beaucoup d’espace pour éviter et s’éloigner des guêpes, ainsi, celui-ci ne se retrouve pas coincé dans un coin de l’arène.

Mes apprentissages

  • Création d’un niveau pour un jeu de tir à la première personne, en exploitant le point de vue en collaboration avec les sons et les ennemis pour créer un environnement excitant pour le joueur.
  • Balancement des arènes pour s’assurer que la courbe de jouabilité ne soit pas trop facile ou trop difficile. Ainsi, le joueur n’est pas ennuyé ou frustré.
  • Design d’arène permettant au joueur d’affronter plusieurs ennemis qui attaquent uniquement au corps à corps.
  • Utilisation d’éléments visuels pour démontrer la progression du joueur dans un niveau.
L’équipe de développement

Si vous désirer jouer au jeu :

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